「Baseball5™」 または「B5」は従来の野球・ソフトボールのアーバン型。基本的ルールなルールは野球・ソフトボールと同じだが、若い人を対象としたスピーディでダイナミックなスポーツ。「Baseball5™」はゴムボールさえあればどこででも楽しむことができる。
内野は正方形で、各コーナーにベース(塁)があり、ベースとベースの間隔は13メートル(図1灰色の部分)。
外野とは内野と外野フェンスまでのエリア(図1黄色の部分)を指す。
バッタースボックスは本塁(ホームプレート)のすぐ後ろ(図1)から、反時計周り順に一塁、二塁、三塁となる。
フェアゾーン(図1の灰色と黄色)は一辺が18メートルの正方形で、その一角が本塁になる。本塁の前に対角線で引いてあるラインより内側(=ライン上を除く)の逆三角形部分はノーヒットゾーンで、フェアゾーンにはならない。(図5)フィールドラインの幅は、ノーヒットゾーンを示す線(10cm幅)を除き、5cmとする。
塁から4.5m先の一塁線上と三塁線上を結んだライン内に出来る逆三角形部分がノーヒットゾーンとなる。15歳以下の場合は本塁から3m先の一塁線上と三塁線上を結んだライン内となる。線の太さは10cmとする。
バッタースボックスは一辺3メートルの正方形。本塁の角で交差する二本のファウルラインの延長線上に配置される。(図2参照)
1塁・2塁・3塁ベースの理想的な形とサイズは一辺60センチの正方形。ベースは地面に直接描いてもよい。二塁と三塁ベースは外野部分に、本塁はノーヒットゾーンに位置する。一塁ベースはダブルベースのため外野部分とファウルゾーンに分けて置かれる。
接触(衝突:コリジョン)を避けるため、一塁にベースを「二枚」おき(図3)、野手はフェアゾーン内のベース(図3の白色のベース、「1塁ベース」と呼ぶ)上でプレイし、打者/ランナーはファウルゾーンにおかれたベース(図3の黄色のベース、「セーフティーベース」と呼ぶ)を踏む。
打者走者は、フェアゾーン内の塁を使用できる以下の状況を除き、外側のベースを走らなければならない(ファウルゾーンの一塁ベースは駆け抜け用)
打者走者が一塁に到達したあとに二塁に進塁する意思を示した場合、セーフエリアから足が離れてしまうと、フェアゾーン内の一塁ベースにしか戻れない。
ボールインプレイのもとで一塁に進塁するランナーはベース(図3の黄色い部分)を踏まなければならない。セーフになるためには、ベースもしくはその1.5メートル先までのセーフエリア内から出ないこと。(図3の黒い部分)打者走者がセーフエリアから離れてしまった場合、タグをされるとアウトになる。
衝突を避けるため、ホームプレートもダブルベースとなっている(図4)。これにより守備側のプレーはフェア地域(図4の白いベース、通称「ホームプレート」)で行う一方で、走者の目標はバッターボックス内のベース(図4の濃い灰色のベース「セーフティープレート」、二辺が90cmの直角三角形)に到達/タッチすることである。走者はセーフティープレートを通過して走塁しなければならない。
ただし、以下の状況ではホームプレートを使用できる。
(*)守備側の選手が送球を待っている間、セーフティープレート上またはファール地域内のセーフティープレートの前に立っている/踏んでいる場合、審判は妨害を宣告しなければならない。
本塁(ホームプレート)の形状:60cmの正方形から2つの角を取り除いた形状で、上の辺が60cm、隣接する2つの辺が30cm、残りの2つの辺が42.42cmずつとなる。
100センチの高さが理想だが、それぞれのリーグ/大会組織によって既存の壁を利用したりグラウンドに線を引いたりなどしてローカルルールを設定してもよい。この場合グラウンドルールを予め決め、参加者らに事前に通知する。
ベースボール5は世界野球ソフトボール連盟(WBSC)が統括する公式野球競技である。このためベースボール5はWBSCの定款、条項、ルールや規定、ガバナンス原則などすべてに適用される。
国際大会について(WBSC定款第19条の全文は こちらより)加盟会員が統括するもしくは後援する地域からのチームや球団もしくはそのチームや球団の選手を1名以上含むチームが行うベースボール5の国際大会、試合・イベント等は、WBSC管轄のもと行われ、ゆえにWBSCが定める定款、部門規定、条項、ルール、規定などに従うものとする。
WBSCに加盟する国内連盟はその国の代表チーム選出の権限と、その国(地域)を代表してその国名(地域名)、旗、色などを使用する権利を独占的に有する。所有権について(WBSC定款第24条全文は こちらより)ベースボール5に関しWBSCは以下の所有権を有する。
Baseball5の公式大会ではWBSCが認定するBaseball5ボールを使用する。
Baseball5™の試合では両チームが攻撃と守備を交互に行って1イニングとなる。1試合は5イニング制。
但し、ワールドカップ、ユースオリンピック等のようなイベントでは、3セット制(各セットは5イニングで構成され、2セット先取すると勝利となる試合方式)のように異なる試合形式に変更されることがある。
試合でプレイする選手の数は常に各チーム5名。
男女比を維持したチーム最低選手数5名が揃わなかった場合、そのチームは試合に敗れ、試合は終了する。
選手リストには8名まで選手登録することができる(3名控え)。
アスリートは0から99まで好きな番号を選んでラインナップカードに名前とともに登録する。この番号はユニフォームにつけること。ユニフォームについては大会規定の資料を参照すること。
男女混合の大会では、守備側のチームは必ず男女各2名以上の選手を出場させなければならない。公式ラインナップも同様である。
(参考) ジェンダー・バランスルール
3セット制で行われるBaseball5ワールドカップなどでは、例えば1セット目に「男3・女2」の男女比で先発選手数を起用した場合、2セット目はその逆の「男2・女3」の先発選手数を起用しなければならない。3セット目の男女比はいずれでも構わない。
各チームの選手はBaseball5に参加する際、アーバンスポーツに相応しい統一されたウエアを着用しなければならない。WBSCは公式大会においてユニフォーム規定や用具規定を定める権利を有する。そのような要件は関連する大会マニュアルに記載される。
保護具(プロテクター)として認められるのは、膝当て(ニーパッド)と肘用スリーブのみ。
例外として、怪我予防目的のみとした「保護テーピング」が認められる場合がある。そのようなテーピングは、試合開始前にゲームオフィシャルに申告し、承認を得る必要があり、ケースバイケースで判断される。
各チームのコーチはラインナップカードに必要事項の記入および署名をして、テーブルオフィシャルへ試合開始の15分前までに提出する。
ただし、大会主催者は試合開始時間の90分前までにラインナップカードの提出を求めることもできる。コーチが不在の場合、監督もしくはキャプテンが提出する責任を負う。ラインナップカードの写しを試合が始まる前までに相手チームに提出する必要がある。
ホームチームが守備(後攻)、ビジターチームが攻撃(先攻)で試合開始。
守備側チームの目的は攻撃側の選手3人から「アウト」をとり、攻撃側になること。アウトを3つとったら守備チームが攻撃チーム、攻撃チームが守備チームと交代する。
攻撃側チームの目的は得点を獲ること。攻撃側の選手が守備側にアウトにされずに全てのベースを触塁しながら順番通りに回り、本塁に生還できると得点が入る。
新しくプレイ(打撃)が始まるときには、守備選手5人全てがフェア地域内にいなくてはならない。
図5が典型的なフォーメーションとなるが、守備選手はそのチームの戦法などに従いその都度ポジションを変えることができる。(守備ポジションの変更はゲームオフィシャルへの申告は必要としない)
ラインナップには1番から5番までの先発選手5名と控え選手を記載しなければならない。選手交代がない限り、試合中はこの打順に従う。交代した控えの選手は退いた選手の打順を引き継がなければならない。
打者はバッターボックス内で打撃動作を行わなければならない。また、打者は打球が手を離れるまで、空間を含むバッタースボックスの線内に完全にとどまっていなければならない。
打者はバッタースボックスに入り、「ボールを打つために使用する手」を挙げる。ボールは手のひらか拳でボールを打たなければならない。
最初のバウンドはノーヒットゾーンのライン上またはそれを越えなければならない。かつ1塁および3塁のファウルラインの上または内側でなければならない。(ノーヒットゾーン内でバウンドした場合は打者アウトとなる)
また、打球は守備側の選手に触れられない限り、外野フェンスまで転がらなければならない。
注記:U-15のカテゴリーおよびそれ以下の年齢カテゴリーでは、反則打球やファウルボールを打った場合、もう一度打ち直しができる。
得点(ポイント)は、攻撃チームの選手が3人アウトになってそのイニングが終了する前に、走者が正規に1塁、2塁、3塁、本塁の順に進み、かつこれに触れた場合には、その都度1点が記録される。
例外:3つ目のアウトが次のような場合には、そのアウトにいたるプレイ中に、走者が本塁に進塁しても、得点は記録されない。
飛球(フライ/ライナー)アウトの場合、走者はその打球(飛球)が守備側選手に触れるまでは進塁の起点となった塁に留まるか、(離塁していた場合は)その塁に戻らなければならない。もし走者が戻る前に、守備チームがボールを保持した状態でその塁に触れた場合、次のプレイが始まる前であれば、その走者はアウトとなる。
注記:ホームプレートでの衝突を避けるために、三塁走者はホームベースを踏む代わりにバッタースボックスを踏んでも得点ができる。
守備チームは攻守交代するためには、1イニングで攻撃チーム3人からアウトをとる必要がある。
(*)走者がすでに次の塁を通過している場合は、逆の順序で塁を踏んで戻らなければならない。
(**)「フェイク」の定義
手を挙げた方と逆の手で打つ、または打撃動作を開始したあと中断して再開すること
(***)選手が打順を間違えて打った場合、その行為は攻撃側チームのアウトとなる。この場合、正しい打順の打者がアウトになり、その後は次の打者から打順通りに試合を再開する。守備側チームは次の打者が打席に立つ前にゲームオフィシャルに知らせなければならない。
(****)塁に向かって走る際、タッグを避けるために走路から1m以上離れるとアウトになります。ただし、打球を処理している野手との接触・妨害を避けるための行動である場合は除く。走者の走路は、野手がタッグしようとしている時に確立され、走者から到達しようとしている塁への直線となる。
(*****)Baseball5では一塁への帰塁時など含め、いかなる場合でも攻撃側の選手はスライディング/ダイビングは禁止である。
注意: 走者はできる限り野手と衝突しないようにする。走者が衝突を避けることができたのに衝突が起こったとゲームオフィシャルが判断すれば、その走者はアウトになる。
有効な打球(フェア判定の打球)がコート場外に出て守備が出来なくなった場合、ボールデッド(プレイ一時中断)となる。その場合、以下のいずれかが適用される。
(*)野手がフェア地域内でボールを確実に保持している状態でフィールド外に出てもボールインプレイである。
フィールディング=ボールが打たれた後、野手がボールを取ろうとすること。
キャッチ=味方から投げられたボールを野手が捕球しようとすること。
2アウト満塁の場面で、打順の都合上、3塁ランナーが次打者となる場合、3塁ランナーは打席に立ち、2塁ランナーは3塁、1塁ランナーは2塁と、各ランナーは1つずつ進塁する。1塁ランナーの代走はベンチ入り選手より配置され、打順が守られるように1塁に置く。男女混合の大会では、代走を選ぶ際、常に男女(性別)のバランスが尊重されるように選択されなければならない。
登録選手が5人しかいないチームでは、次の打者がいずれかの塁にいる場合、そのイニングで2番目にアウトになった選手が、次打者のいる塁へ代走を務める。打順は常に尊重される。
ゲームオフィシャルが、フィールド内外でいかなる代表団メンバー(選手、コーチ、監督)のスポーツマンシップに反する行為を発見した場合、その当該者はその試合から退場させられる可能性がある。
代表団メンバーが試合中にゲームオフィシャルの決定に対して露骨に抗議した場合、口頭または書面による警告が発せられることがある。同じメンバーへ2度目の警告を出された場合は自動的に試合から退場処分となる。
ボールのグリップ力を高めるために松ヤニや接着剤などの異物を使用することは禁止とされており、スポーツマンシップに反する行為とみなされる。異物の使用が発覚した選手は、自動的に試合から退場となる。
注記:大会期間中、いかなる退場処分も、最低1試合出場停止処分となる。
ゲームオフィシャルが「走者が守備のプレーを妨害した」と判断した場合、ボールデッドとなり、妨害行為を行った走者はアウトとなる。打球の処理(フィールディング)または送球しようとする間に妨害があった場合にも、打者走者もアウトと判定される。その他の走者(もしいれば)は、元の塁に戻る。
(参考)
自チームの選手が打ったボールが外野フェンスに当たり、そこで跳ね返ったボールに走者が当たった場合、その走者はアウトになる。
ゲームオフィシャルが、「いかなる走者も、ボールを持っていない守備選手によって次の塁への走塁を妨害された」と判断した場合、その直接のプレーが完了した時点で「タイム」がかけられ、ボールデッドとなり、走者は妨害がなければ到達できたであろう塁へと進塁する。
選手はプレーが完了しボールを保持しているときに、両手を上げることによってタイムを要求することができる。ホームプレートオフィシャルが要求を許可するまでボールはインプレイである。
各セットにおいて、チームは30秒間のタイムアウトを1回要求できる。監督またはコーチがホームプレートオフィシャルにタイムアウトの要求をする。タイムアウトの要求は次のプレイに入る前までに承認されなければならない。
一方のチームが他方のチームより多くの得点が記録している場合、5イニングの終了時点で、試合は終了する。
先攻(ビジター)チームが5回表の攻撃を完了した時点で、後攻(ホーム)チームの得点がリードしている場合、ホームチームの勝利で試合が終了する。
3セット制の試合の場合は、2セットを先に先取したチームが勝利となる。
試合が同点の場合、延長戦に入り、どちらかのチームが相手チームより得点が多くなるまで続ける。
3イニング終了時に15点差以上、または4イニング終了時に10点差以上の差がついた場合、その時点で試合は終了(コールドゲーム)とする。5回表の途中でチームが10点差以上のリードに達した場合、5回裏の攻撃までプレイを続け試合を完了させる。
このルールブックに記載されていない事柄に関しては試合役員(Game Officials)が最終判断を下すものとする。
無断転用禁止。世界野球ソフトボール連盟の書面による許可なしに、コピー、録音などいかなる方法(現在存在する情報集積システムや電子メモリー、また将来発明されるかもしれないいかなる手段)でも、公式WBSCベースボール5ルールブックのいかなる部分を複製したり転送したりしてはならない。